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XNA 3.0 ¡¡ ya está aquí !!

Pues ya tenemos en la calle la versión 3.0 de XNA y con bastantes cositas nuevas. Vaya tela! como pasa el tiempo, XNA es el primer producto (y espero que no sea el último) que empecé a probar desde que… Seguir leyendo →

Como hacer un menú en XNA

Uno de los elementos necesarios en la construcción de videojuegos son los menús de opciones que permiten al jugador iniciar la partida, configurar las opciones del juego, consultar las estadísticas, etc. Es a esta tarea en particular a la que… Seguir leyendo →

Nueva versión de XNA :D

Después de un periodo muy corto en fase beta, desde el 19 de noviembre hasta hoy, ya tenemos la segunda versión definitiva de XNA Game Studio. Implementa muchas mejoras, la que a mí me parece más importante es la que… Seguir leyendo →

Dibujando texto en XNA

Lo acabo probar y es fantástico lo fácil que es dibujar texto en XNA, aunque como he comprobado después hay gente que ya se ha currado sus clases para dibujar texto, pero claro con muchos más añadidos que los que… Seguir leyendo →

Ya lo tenemos: XNA Racer

Bueno pues nada ya tenemos aquí un starter kit al que yo particularmente tenía muchas ganas de probar y trastear con el, salió este fin de semana pasado y solo he tenido tiempo de probarlo un poquejo. Tampoco he querido… Seguir leyendo →

Limitación de volúmenes

Uff con esto de los exámenes no puedo pasarme todo lo que quiero pero bueno he conseguido terminar este post y así aportar algo esta semana. En todos los juegos o por lo menos en la inmensa mayoría de ellos… Seguir leyendo →

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